Inschrijven voor 19 mei 2027
Er zijn nog 10 inschrijfplekken
Voor Groep 7 & 8
Datum 28 mei 2027
Tijd Start 28 mei 2027 15:30 uur tot ongeveer 19:00 uur
Locatie RC Eemland, Barchman Wuytierslaan 95
Organisatie RC Eemland
Rugby ruw en wild? Nee hoor! Bij het TAG Rugby toernooi is er niet of nauwelijks lichamelijk contact. Dit maakt de sport nou zo leuk voor een schooltoernooi want het maakt niet uit op je groot of klein, snel of langzaam bent. Iedereen kan dus probleemloos meedoen. Geen idee hoe Touch Rugby gespeeld wordt? Kijk dan hier naar een filmpje
Groep 7&8 speelt voor het eerst 5 tegen 5 , 2 TOUCH Rugby op een veld van 40x25m.
Spelregels Rugby (5v5)
1. Veld en materiaal
Veldafmetingen
Lengte: 30 – 40 meter
Breedte: 25 – 30 meter
Try gebied 3-5 meter
Bal en uitrusting
Bal: maat 4
Schoenen: noppen of sportschoenen toegestaan
2. Spelduur en einde van het spel
Een actie eindigt wanneer:
De bal of speler in touch gaat
Er een try wordt gescoord
De bal in de in-goal wordt gedrukt (dode bal)
Uitzondering:
Bij een penalty loopt het spel door
Bij officiële wedstrijden zijn minimaal 2 scheidsrechters aanwezig.
3. Doel van het spel
Het doel is om te scoren door de bal in de in-goal van de tegenstander op de grond te drukken
(try).
4. Algemene spelregels
Wat spelers mogen
Rennen met de bal
Passen naar een medespeler (achterwaarts)
De bal onderscheppen
Een try scoren
Een tegenstander stoppen door deze met twee handen te tikken / vasthouden
Wat niet is toegestaan
Schoppen tijdens het spel (alleen bij de aftrap)
De bal uit handen slaan
Met 1 hand de bal proberen te onderscheppen / naar voren slaan
Fysiek contact zoeken of door de verdediging beuken
Speler naar de grond brengen
5. Het tikken (touch)
Uitvoering
Alleen met twee handen tegelijk
Tussen schouders en heupen
De verdediger moet frontaal staan
Niet toegestaan
Naar de grond brengen / laten struikelen
Duwen, trekken of obstructie
Belangrijke regels
Maximaal 6 tikken per aanval
Na de 6e tik: balverlies (via penalty voor tegenstander)
Draait de baldrager weg om tik te vermijden → wordt alsnog als tik geteld
6. Hervatting na een tik
De baldrager passed direct binnen 2 sec
Of stopt en vormt samen de tegenstander het tikblok:
Baldrager kijkt naar eigen doellijn
Tikker staat achter hem met handen op de schouders
Een medespeler (de Doorstarter) pakt de bal en speelt verder
Verdedigers mogen pas ingrijpen zodra de doorstarter de bal heeft
Wanneer de speler meer dan 3 seconden vastgehouden wordt dan gaat de bal naar de
tegenstander (uitnemen als penalty).
Positionering:
Alle spelers staan achter de buitenspellijn
Hervatting minimaal 5 meter van zij- en doellijnen
7. Buitenspel
Aanvallers
Staan buitenspel als zij vóór de baldrager staan
Moeten direct achter de baldrager gaan
Verdedigers bij hervatting
Mogen niet in de buitenspelzone staan
Deze zone ligt ter hoogte van het tikmoment
8. Voorwaartse fouten Voorwaartse pass of knock-on
Wordt bestraft met een penalty
Bal gaat naar de tegenstander
Hervatting op de plaats van de fout
9. Scoren (Try)
Een try is geldig als:
De bal op of over de trylijn wordt gedrukt
Dit gebeurt gecontroleerd met de handen
Let op:
Onveilige of agressieve acties bij het scoren worden bestraft
10. In- en uitbal (Touch)
Bal over de zijlijn = uit
Baldrager die zijlijn raakt = uit
Gevolg:
Balbezit voor de tegenstander
Snelle hervatting door pass
11. Strafschoppen (Penalty) Worden gegeven bij overtredingen zoals:
Offside
Onrechtmatig contact
Onsportief gedrag
Uitvoering:
Op de plaats van de overtreding
Minimaal 5 meter van zij- of doellijn
Tegenstanders op 5 meter afstand
Spel begint zodra de bal wordt opgepakt
12. Aftrap en herstart Begin van elke helft
Drop- of trapkick vanaf midden
Bal moet minimaal 5 meter vooruit
Na een try
Het team dat de try tegen krijgt hervat met een penalty in het midden
13. Bal op de grond Zonder voorwaartse fout:
Eerste speler mag bal oppakken zonder getikt te worden
Met voorwaartse fout:
Tegenstander mag bal oppakken
In beide gevallen:
Pas na opstaan en eerste actie mag er weer getikt worden
14. Onsportief en gevaarlijk spel
Niet toegestaan:
Obstructie
Duwen, trekken of shirt vastpakken
Opzettelijk contact zoeken
Weigeren te spelen binnen 3 seconden
Straf:
Penalty
Mogelijk wissel of uitsluiting
Een uitgesloten speler mag niet terugkeren in de wedstrijd.
15. Voordeelregel
De scheidsrechter laat doorspelen als het niet-overtredende team voordeel heeft
Spel wordt alleen stilgelegd als er geen voordeel ontstaat
16. Belangrijke kernprincipes
Veiligheid staat voorop
Snel spel en continuïteit
Fair play en respect
Eenvoudige, duidelijke hervattingen
